Например, у человека есть некая модель, выполненная в 3D MAX,
которую он хочет “пожертвовать” для данной игры. Как это сделать
? Тут два способа. Первый – самый простой. Нужно выслать модель
мне в формате MAX. Если человек по каким-то причинам не хочет
этого делать, можно поступить иначе. Я высылаю человеку эталонную
сцену, он помещает туда свою модель, проводит рендер и результат
в формате .BMP высылает мне. Предполагается, что большинство объектов
данной игры будут статическими, поэтому одного кадра вполне достаточно.