Например, у человека есть некая модель, выполненная в 3D MAX, которую он хочет “пожертвовать” для данной игры. Как это сделать ? Тут два способа. Первый – самый простой. Нужно выслать модель мне в формате MAX. Если человек по каким-то причинам не хочет этого делать, можно поступить иначе. Я высылаю человеку эталонную сцену, он помещает туда свою модель, проводит рендер и результат в формате .BMP высылает мне. Предполагается, что большинство объектов данной игры будут статическими, поэтому одного кадра вполне достаточно.

 
 
 
Hosted by uCoz